Parte 1
- Comunicación digital: es aquella que transmite la información a través de símbolos.
Los símbolos comunicativos pueden ser lingüísticos o escritos, y existe un consenso significativo para cada símbolo. Este consenso se ordena bajo reglas y normas lingüísticas. El significante y el significado de las palabras no tienen relación. La excepción son las onomatopeyas, en las que la palabra tiene relación directa con lo expresado.
- COMPONENTES DEL PROCESO COMUNICATIVO DIGITAL¡
- El emisor es quien tiene la intención de emitir un mensaje, lo hace según la idea que quiere transmitir, y codifica la información según los símbolos cuyos significados coinciden con los del receptor.
- El receptor o destinatario es la persona que recibe el mensaje, lo decodifica, lo interpreta y lo transforma en información significativa.
- El mensaje es la información representada por medio de un código que el emisor transmite al receptor. Es un conjunto de signos que comunican algo, es el contenido de la comunicación.
- El código es un sistema de signos que se utiliza para expresar ideas: videos, documentos, audio.
- El canal es el medio que se utiliza para hacer llegar el mensaje, por ejemplo: un correo electrónico, un blog.
- El contexto es el conocimiento de una serie de circunstancias lingüísticas que ha de tener el mensaje para poder ser entendido correctamente.
MODELOS DEL PROCESO COMUNICATIVO DIGITAL
Comunicación Interpersonal:
- Se da entre dos o pocas personas que están generalmente próximas físicamente y es privada.
- Cada una de las personas produce un mensaje que conlleva a una respuesta.
- Generalmente es indirecta, como en el correo electrónicos, redes sociales, blogs.
- No siempre es lingüística.
Comunicación de Masas:
- Se da a conocer un mensaje a un gran número de personas al mismo tiempo por medios de la televisión, revistas, diarios, libros, señales, etc.
- Es pública. Puede ser lingüística y usar otros medios como la palabra escrita.
- Es unilateral: la información no regresa, se queda en los receptores. No hay respuesta.
- Suele ser indirecta, pero a veces es directa como en un discurso oratorio.
MEDIOS TÉCNICOS
Elementos que uno utiliza para comunicarse. Como por ejemplo la computadora, internet y las diferentes redes sociales.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
Se denomina competencia comunicativa a la capacidad de hacer bien el proceso de comunicación, usando los colores adecuados para de entender, elaborar e interpretar los diversos eventos comunicativos, teniendo en cuenta no sólo su significado explícito o literal, lo que se dice, sino también las implicaciones, el sentido explícito o intencional, lo que el emisor quiere decir o lo que el destinatario quiere entender. El término se refiere a las reglas sociales, culturales y psicológicas que determinan el uso particular del lenguaje en un momento dado.
UBICUIDAD
La ubicuidad es un proceso en el cual las comunicaciones inciden de forma categórica en el desarrollo y evolución de los nuevos ambientes comunicativos, las figuras de “emisor” y “receptor”, así como la mayoría de modelos que ayer permitían explicar el proceso comunicativo, hoy exhiben evidentes limitaciones en sus capacidades explicativas. El desarrollo de las comunicaciones digitales móviles nos desplazan hacia una nueva ecología cultural: la sociedad de la ubicuidad. Con el desarrollo de la web 2.0 y versiones superiores, los usuarios de Internet han accedido a la condición de prosumidores. Estos articulan nuevos ambientes comunicativos a través de las inevitables remediaciones sobre el conjunto de dispositivos que acompañan el desarrollo de las comunicaciones digitales móviles.
Actividad
Parte 2
- Medios digitales y su lenguajes:
- INTERACTIVIDAD: la interactividad se utiliza hoy en día con dos sentidos diferentes, uno como sinónimo de participación en relaciones comunicativas establecidas entre dos o mas personas y en donde el usuario se comunica con el ordenador , sea local o remoto las relaciones entre las personas a menudo, se establece utilizando un medio tecnológico.
- HIPERTEXTUALIDAD: el termino "hipertexto" es el documento, esa estructura discursiva que surge de la actividad hipertextual , es un documento polimorfo que se construye enlazando distintas piezas textuales o audiovisuales , interconectadas entre si gracias a la tecnología digital.
- MULTIMEDIALIDAD: un mensaje multimedia esta constituido por mas de un lenguaje : textos, imágenes y sonido , podríamos agregar que e termino esta destinado a cierto tipo de mensajes donde la condición tecnológica constituye el soporte para que este se considere multimedia.
- POLICRONISMO: son las múltiples posibilidades de relación temporal que se produce entre la emisión y recepción de mensajes en el ciberespacio.
- MULTIDIRECCIONALIDAD: se trata de un dialogo en el que distintos participantes se van turnando en los papeles de emisor y receptor , el ejemplo mas claro es el chat por Internet.
De manera general, podemos señalar entre las funciones más importantes de los MCM las siguientes:
-Informar, es decir, presentar los hechos que ocurren y que, por distintos factores, poseen relevancia social
–Interpretar los hechos acaecidos y establecer relaciones entre ellos
–Opinar acerca del acontecer de una sociedad, expresando puntos de vista valorativos acerca de los acontecimientos
–Promover productos y/o servicios
–Entretener a la audiencia, dándole momentos de relajo, aunque contribuye a la estabilidad social, pero también al embrutecimiento e insensibilización del público
–Educar teniendo contenidos específicos cuya finalidad sea la adquisición de conocimientos por parte del espectador.
Esta permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí, permitiendo el intercambio de información gráfica, de imágenes, la transferencia de archivos, de vídeo, de voz, permite compartir el escritorio de una computadora, hacer presentaciones, etc.
- Que es webquest: es un modelo didáctico que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la información procede de Internet. Este tipo de actividad, afirman sus impulsores, promueve el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y la utilización de habilidades cognitivas superiores. Además contribuye a que los alumnos adquieran competencias vinculadas a la sociedad de la información (concepto que hace referencia a la era que el ser humano está atravesando en la actualidad, con un acceso sin precedentes a la información, tanto para su divulgación como para su consumo).
Las razones de ser de estos medios, son los puntos de encuentro posible entre los navegantes de la red. Estos encuentros se pueden dar en diferentes sitios como por ejemplo: Blogs, Wikis, Redes Sociales, Foros, entre otros.
Es un espacio personal de escritura en internet de fácil actualización. Tiene una página principal con las últimas historias publicadas. Diseñado para que, como un diario, cada artículo (post) tenga fecha de publicación de forma que el escritor (blogger) y los lectores pueden seguir un camino de todo lo publicado y archivado. Además permiten publicar textos, imagénes y todo tipo de archivo que se nos ocurra en un par de pasos.
Wikis: El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa rápido. En términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.
La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa.Un Wiki entonces es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Un ejemplo muy conocida es Wikipedia, la enciclopedia mas conocida de internet.
Redes Sociales: Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicación diversos para mantener en contato a los usuarios de la red. Se basa en un software especial que integra numerosas funciones individuales: blogs, wikis, chat, mensajería, étc en una misma interfaz y proporciona la conectividad entre los usuarios de la red.
Las redes son formas de interación social en las que se establece un intercambio dinámico entre personas, grupos o instituciones. Facebook, Twitter y MySpace son algunos ejemplos de las redes sociales más utilizadas en los últimos tiempos.
Según su próposito o ámbito se pueden clasificar en tres grandes grupos:
- Redes personales: se componen por cientos de usuarios en donde cada uno tiene su "pequeño espacio", y cada uno se puede relacionar con los demás de múltiples maneras. Facebook es una red personal.
- Redes temáticas: son similares a las anteriores pero se diferencian por el solo hecho de que suelen centrarse en un tema concreto y proporcionan las funcionalidades necesarias para el mismo. Por ejemplo, una red de cine o una red informática.
- Red profesionales:es son una variedad especial de las anteriores, dedicadas exclusivamente al ámbito laboral, en todas sus vertientes.
Herramientas colectivas de comunicación
Comunicación Sincrónica
La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la CMC (computer mediated comunication), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores
- El chat, también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.
- La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet. Ejemplos de Comunicación sincrónica: Chat Mensajería Instantánea Videoconferencia Ir a Contenido
- Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el pc, etc.
Comunicación Asincrónica
La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal.
- En Internet, un foro, también conocido como foro de mensajes, foro de opinión, foro de debate o foro de discusión, es una aplicación Web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.
- Una lista enlazada es una de las estructuras de datos fundamentales, y puede ser usada para implementar otras estructuras de datos. Consiste en una secuencia de nodos, en los que se guardan campos de datos arbitrarios y una o dos referencias (punteros) al nodo anterior o posterior.
- Correo electrónico, o e-mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías.
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